Este puente descubrí este juego en una tienda de juegos de rol. Allí era un libro editado, finito y pequeño, con un precio sobre los siete euros. Lo ojeé rápidamente y me pareció interesante. Un manual sencillo de rol, para partidas multiambientales. La idea de Rápido y Fácil (RyF) es un juego que transmita esencialmente eso: ser rápido de entender y fácil de aplicar. Según he leído por ahí no debería costar más de 15 minutos el leer lo esencial para un narrador, ni más de 5 minutos en explicar lo esencial a los jugadores.
Después de una primera lectura de las reglas puedo estar de acuerdo con esos tiempos, es asombrosamente sencillo. Se basa en un peculiar sistema en el que se tiran 3 dados de 10 caras (3D10). Los personajes tienen un Atributo (de 1 a 10) y una Habilidad (de 0 a 10), las acciones tienen una dificultad, siendo 15 la de las acciones Normales. La lógica es sacar Atributo+Habilidad+Dado ≥ Dificultad. Hasta ahí lo corriente, pero hay más cosas... algo que según explica ajusta más la estadística de los dados a la realidad.
Resulta que como he dicho se tiran 3D10, en lo que ellos llaman 1o3D10; es decir, un objetivo en tres dados de diez. Para hacer una acción se tiran los tres dados de diez y se coge el dado con el resultado en medio de los tres, la mediana (en estadística). Un ejemplo:
"Asturel quiere saber si Hahn Keppler será capaz de trepar por la pared de un edifico para poder alcanzar a su objetivo (Hahn es un francotirador) para eso deberá tirar Destreza + Trepar en 1o3D10. Su Desreza es de 9 y su habilidad en Trepar de 4. La ascensión se ha de hacer por una tubería que baja por la pared por lo que el narrador establece que la acción es difícil (20). Asturel debe obtener una puntuación de 20 para lograrlo. Lanza los dados y obtiene 3, 8 y 10. El resultado que está en medio es el 8, por lo que la suma de su tirada es 21. Hahn consigue trepar hasta la azotea del edificio, donde comienza a montar su rifle de precisión."
Este método se basa en la idea de que normalmente siempre conseguimos obtener los mismos resultados y por lo tanto hay más probabilidades de estar en la media, obteniendo un 5 ó un 6. Tirando simplemente un dado tenemos las mismas probabilidades de sacar un 1 que de sacar un 10, de esta manera es más probable sacar 5 ó 6, como digo.
En cuanto a la "letalidad" del sistema, aspecto que siempre me gusta tener en cuenta. He de decir que es un sistema bastante realista con el daño aunque no tan letal como La llamada de Cthulhu o Zombie AFMBE ya que los personajes normalmente no aguantan más de 2 o 3 disparos. Teniendo en cuenta que un personaje tiene una vida igual a su resistencia x4 (máximo 40 puntos) y que una pistola de 9mm hace 2D6 de daño... necesitaríamos de media unos 4 o 5 disparos para matar a alguien (sin tener en cuenta localizaciones críticas o cosas así) lo cual no es poco, aunque tampoco mucho. Sin duda el máster es libre de poner nuevas reglas y yo creo que los multiplicadores de daño (como en ZAFMBE) no le vendrían mal... todo es estudiar el sistema y probarlo.
Por lo demás el sistema es muy democrático y da libertad al narrador para hacer lo que quiera, dando pie a añadir nuevas reglas que lo hagan más complejo (aunque ese no es el espíritu del juego, por algo es RyF). También es de destacar una regla especial que dice que los jugadores tienen un token (o contador) que se podría usar como "suerte" ya que cuando queramos que una acción nos salga bien podemos dárselo al narrador de manera que en la tirada podamos escoger el dado más alto. Pero esta acción no está exenta de riesgo ya que el token puede volver al jugador en cualquier momento, y cuando eso ocurra estará obligado a escoger el dado más bajo en la acción que esté realizando.
Sin duda se trata de un sistema muy interesante que tengo muchas ganas de probar y del cual hay muchas ambientaciones creadas y en proyecto. Algunas de ellas son:
- Space CiFi (Futurista sobre aventuras en el espacio)
- Espada y brujería (medieval fantástico)
- Quattrocento (de capa y espada, s. XVII en españa)
- Roma (pues eso, de romanos)
- 1942 (ambientado en la 2GM)
- Edad de piedra
- Western
- Pandemia Z
Y además está la opción de coger la ambientación de cualquier juego (ESDLA, LldC, Vampiro...) o de cualquier película (Matrix, Origen, Blade Runner...) y aplicar el sistema de RyF. Aquí lo importante es jugar a rol y el sistema es sólo una ayuda. Y lo mejor de todo, que RyF fue creado sobre una licencia Creative Commons por lo que es gratuito y se puede generar material sin ningún tipo de limitación (cumpliendo con CC). Dejo la página de RyF y el link de descarga directa del .pdf. Yo ya tengo mi copia encuadernada, ¿tú a qué esperas para tener la tuya? ¿A vosotros qué os parece?
Descarga: http://rolero.net/descargas//download.php?id=368
Hola, soy Trukulo, uno de los creadores de RyF.
Lo primero, muchas gracias por tu análisis :)
Me alegro que te haya gustado.
Lo segundo, comentarte que quizás no hayas tenido en cuenta la "explosión" de dado. El otro día con 2d6 yo hice 34 de daño :)
Y lo tercero... que quizás te apetezca echar un vistazo a las reglas de la 3.0, que estamos puliendo.
Fantasia
https://docs.google.com/document/d/1prNTdumH4PGCWPRb3yx93Qdvove93ZPtvRS4ElQ Co54/edit?hl=en#
Actual
https://docs0.google.com/document/d/1bY4mTt13rOI01u74u-rg6y39f49ZgpRvWy4 6H5Ls7b4/edit?hl=en#